Jak ustawić Windows, aby interpretował zegar sprzętowy jako UTC?
Właściwie po co to czynić? Otóż MS Windows standardowo pobiera interpretuje czas systemowy jako lokalny. Nie ma to zbytniego znaczenia przy standardowym użytkowaniu systemu. Jednak jeżeli używany jest inny system obok (np linuks) może stać się to dokuczliwe. Problemy pojawiają się również przy używaniu Windows w maszynach wirtualnych. Rozwiązanie problemu jest proste.
Kilka tygodni temu stała się rzecz niesłychana.
Jeden z doktorantów chciał przywrócić sobie dysk z windowsem na swoim EEEPC. Wszystko było by dobrze gdyby nie to że w pewnym momencie pomylił maszyny i nadpisał pierwsze 4GB macierzy na naszym serwerze. Pierwsze co zrobiłem jak się o tym dowiedziałem to wpadłem w panikę. Matko, przecież tam jest GPT, na tym LVM, a jeszcze jakieś inne fiku-miku.
Po kilku minutach opanowałem się i znalazłem rozwiązanie zamazanego nagłówka GPT.
Postanowiłem napisać plugin AMX MOD X do rezerwacji slotów. Co prawda istnieje ten standardowy adminslots.amxx, jednak nie spełnia on moich wymagań. Serwer CS Ulicy Sezamkowej używa wtyczki dproto aby umożliwić korzystanie graczom z NonSteam. Ja oczywiście za nimi nie przepadam, ale inni admini mocno nalegali aby tak było. Czym różni się moja wtyczka od standardowej?
To chyba tyle
Witam
Chciałem się podzielić ze wszystkimi moimi spostrzeżeniami dotyczącymi firmy livenet.pl. Cena, oczywiście atrakcyjna - 200zł za dobrej klasy serwer. Niestety tutaj plusy firmy livenet się kończą.
Witam
Od dawna szukałem sposobu aby maszyny wirtualne mogły komunikować ze światem zewnętrznym używając IPv6, w końcu udało mi się bezproblemowo to uzyskać.
Witam
Ostatnio borykamy się z problemami loss+choke. Jak zwykle takie problemy pojawiają się z nienacka i z przyczaju. Mam nadzieję że do końca tygodnia uda się rozwiązać ten problem. Jeżeli nie, to na potrzeby serwera CS zostanie zakupiona nowa mocniejsza maszyna na którą już zbieram pieniądze.
W końcu sprawa z dproto zaczyna się klarować. Został założony osobny temat na forum http://cs.rin.ru/forum/ . Na pierwszej stronie widać ładnie ostatnią wersję (aktualnie 0.2.6).
od pewnego czasu używamy na serwerze łatki dproto która pozwala grać graczom NonSteam na serwerze. Niestety czasem pojawiały się błędy
./hlds_run: line 321: 7229 Segmentation fault $HL_CMD
lekartwem okazało się dproto w wersji 0.2.5, zapewne z poprawionymi błędami. Do ściągnięcia dostępne jest pod tym adersem:
http://www.sendspace.pl/file/fd0JWS5h/
Właśnie znalazłem chwilkę czasu i wgrałem nowy update steam na serwer (wersja 4383).
Wraz z nową wersją oczywiście zmieniło się dużo, więc musiałem też zaktualizować dproto do wersji 0.1.8 (link http://www.sendspace.com/file/uhpl45)
Wraz z aktualizacją dproto zmienił się plik konfiguracyjny, więc też musiałem go wgrać.
Pozdrawiam i życzę miłej gry
Po raz kolejny borykam się z niedoskonałościami linuksa przy używaniu ipv6. Wszystko za sprawą braku forwardowania pakietów typu router Advertisement/Solitication. Sprawa ma się podobnie jak z pakietami arp-who przy ipv4. Każde urządzenie w sieci wysyła specjalny pakiet na adres rozgłoszeniowy następnie maszyna do której należy przesłać pakiet wysyła odpowiednio spreparowaną odpowiedź.